Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Import | Details | |
Sort by | Sortuj wg: | Details | |
Search by... | Szukaj według... | Details | |
Search product | Szukaj produktu | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Rozmiar tekstury mobilnej (piksele) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Rozmiar tekstury mobilnej (piksele)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Rozmiar tekstury pulpitu (piksele) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Rozmiar tekstury pulpitu (piksele)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Rozdzielczość tekstury projektu | Details | |
Design texture resolution Rozdzielczość tekstury projektu
You have to log in to edit this translation.
|
|||
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Podczas wyświetlania projektu 2D na modelu 3D generowana jest tekstura projektu z domyślnymi wartościami 1024 dla komputerów stacjonarnych, 1024 dla urządzeń mobilnych z systemem Android i 512 dla urządzeń iPhone w celu zapewnienia dobrej wydajności. Jednak ta domyślna rozdzielczość może spowodować, że niektóre projekty będą rozmyte. Jeśli domyślne wyświetlanie jest nieodpowiednie, można określić niestandardowe wartości tekstury. Uwaga: W przypadku iPhone'ów rozdzielczość będzie zawsze ustawiona na 512, niezależnie od wartości wprowadzonej w polu "Rozmiar tekstury mobilnej", ponieważ przekroczenie 512 może spowodować awarie na różnych modelach iPhone'a. Generalnie nie zalecamy ustawiania wartości wyższych niż 2048 pikseli na komputerach i 1024 piksele na urządzeniach mobilnych. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Podczas wyświetlania projektu 2D na modelu 3D generowana jest tekstura projektu z domyślnymi wartościami 1024 dla komputerów stacjonarnych, 1024 dla urządzeń mobilnych z systemem Android i 512 dla urządzeń iPhone w celu zapewnienia dobrej wydajności. Jednak ta domyślna rozdzielczość może spowodować, że niektóre projekty będą rozmyte. Jeśli domyślne wyświetlanie jest nieodpowiednie, można określić niestandardowe wartości tekstury. Uwaga: W przypadku iPhone'ów rozdzielczość będzie zawsze ustawiona na 512, niezależnie od wartości wprowadzonej w polu "Rozmiar tekstury mobilnej", ponieważ przekroczenie 512 może spowodować awarie na różnych modelach iPhone'a. Generalnie nie zalecamy ustawiania wartości wyższych niż 2048 pikseli na komputerach i 1024 piksele na urządzeniach mobilnych.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Zaawansowana sztuczna inteligencja | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Niezdefiniowane zachowanie, siatka główna nie jest obsługiwana w VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Niezdefiniowane zachowanie, siatka główna nie jest obsługiwana w VTO
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Nie znaleziono siatki głównej | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Ta opcja ma zastosowanie tylko podczas procesu przesyłania, po przesłaniu tekstury zostanie ona wyszarzona. Aby włączyć/wyłączyć mipmapy, usuń teksturę, przełącz opcję, a następnie ponownie prześlij teksturę. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Ta opcja ma zastosowanie tylko podczas procesu przesyłania, po przesłaniu tekstury zostanie ona wyszarzona. Aby włączyć/wyłączyć mipmapy, usuń teksturę, przełącz opcję, a następnie ponownie prześlij teksturę.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Uwaga: Wygląda na to, że co najmniej jeden model 3D w scenie jest znacznie mniejszy niż model referencyjny. Aby zapewnić prawidłową wizualizację w wirtualnej przymierzalni, konieczne jest ponowne ustawienie rozmiaru określonych siatek za pomocą oprogramowania 3D, aby dopasować je do rzeczywistych wymiarów produktu i ponownie go przesłać. Zapoznaj się z naszymi instrukcjami tutaj. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Uwaga: Wygląda na to, że co najmniej jeden model 3D w scenie jest znacznie mniejszy niż model referencyjny. Aby zapewnić prawidłową wizualizację w wirtualnej przymierzalni, konieczne jest ponowne ustawienie rozmiaru określonych siatek za pomocą oprogramowania 3D, aby dopasować je do rzeczywistych wymiarów produktu i ponownie go przesłać. Zapoznaj się z naszymi instrukcjami tutaj.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Uwaga: Wygląda na to, że co najmniej jeden model 3D w scenie jest znacznie większy niż model referencyjny. Aby zapewnić prawidłową wizualizację w wirtualnej przymierzalni, konieczne jest ponowne ustawienie rozmiaru określonych siatek za pomocą oprogramowania 3D, aby dopasować je do rzeczywistych wymiarów produktu i ponownie go przesłać. Zapoznaj się z naszymi instrukcjami tutaj. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Uwaga: Wygląda na to, że co najmniej jeden model 3D w scenie jest znacznie większy niż model referencyjny. Aby zapewnić prawidłową wizualizację w wirtualnej przymierzalni, konieczne jest ponowne ustawienie rozmiaru określonych siatek za pomocą oprogramowania 3D, aby dopasować je do rzeczywistych wymiarów produktu i ponownie go przesłać. Zapoznaj się z naszymi instrukcjami tutaj.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Siatki | Details | |
Export as